如何防止青少年沉迷網(wǎng)游 不能只堵不疏
來源:好上學 ??時間:2023-07-30
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孩子沉迷網(wǎng)游 葬送一生前途
9月15日,騰訊對網(wǎng)游《王者榮耀》健康系統(tǒng)啟動升級,新用戶在首次進入游戲時,會啟動更嚴格的實名策略,接入公安權威數(shù)據(jù)平臺進行校驗。該項校驗能夠精準判斷相關賬號的實名信息是否為未成年人,進而決定是否將此賬號納入到健康系統(tǒng)的防沉迷體系中。
聽此消息,有家長拍手稱快:“這下終于可以管住孩子了。天天上網(wǎng),一點招兒都沒有。”但也有人表示,這種方式屬于治標不治本?!皣庥螒虍a(chǎn)業(yè)比國內(nèi)發(fā)達很多,但從來沒說要限制,要從根本上解決玩游戲上癮問題,還是要從教育入手?!币晃徊辉妇呙臉I(yè)內(nèi)人士說。
騰訊啟動的健康系統(tǒng)對沉迷游戲的人究竟是否有效?防止青少年沉迷網(wǎng)游,到底該怎么做呢?
限制干預 健康系統(tǒng)只是部分有效
近日,教育部發(fā)布了“綜合防控兒童青少年近視實施方案”,建議控制新的網(wǎng)絡游戲的批準數(shù)量,實施游戲年齡評級系統(tǒng),以及限制未成年人在線玩游戲的時間。騰訊此次對《王者榮耀》健康系統(tǒng)升級,是否是對教育部“實施方案”的回應?
對此,騰訊方面表示,過去兩年,陸續(xù)建立了未成年人健康上網(wǎng)保護工作的一整套體系。分事前——成長守護平臺,目標是希望能幫助父母,提前對孩子的游戲行為做好合理規(guī)劃;事中——健康系統(tǒng),可以在未成年人的游戲過程中,進行游戲內(nèi)系統(tǒng)的干預與限制,如12周歲及以下未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出限玩時長的,游戲?qū)鰪娭葡戮€處理;事后——未成年人主動服務工程,希望當發(fā)生孩子繞過監(jiān)管進行游戲,特別是偷拿父母的錢進行不理性消費時,通過及時和盡可能有效的提醒,避免家中財產(chǎn)損失。
“把健康系統(tǒng)納入網(wǎng)絡游戲中,肯定是游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,是網(wǎng)*業(yè)對青少年健康成長的關注,也是企業(yè)承擔社會責任的一部分。” 9月15日,中國青少年宮協(xié)會兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心主任張海波在接受科技日報記者采訪時說。
至于該系統(tǒng)是否有效,張海波表示,健康系統(tǒng)對預防青少年沉迷游戲,當然會有一定的效果,但只能說是部分有效。因為目前這個系統(tǒng)主要是以堵為主,如實名身份驗證、時間限制等都是強制性的堵的方式。但事實上,孩子們總會通過各種辦法,繞開監(jiān)管,這就成了一個貓捉老鼠的游戲。
的確,不少人也表示,系統(tǒng)只能對名字和*號不一致的情況做出有效判斷。如果孩子以家長的名義注冊,那么名字、*號對應的都是家長,這樣系統(tǒng)就無法識別到底是成年人還是兒童在玩游戲。
言傳身教 家庭是最重要的防線
“現(xiàn)在孩子上網(wǎng)、玩游戲的時間主要是在課外,因此,家長或者說家庭是防止孩子沉迷網(wǎng)絡游戲最重要的一道防線?!睆埡2ㄕf。
2020年9月至2020年12月,中國青少年宮協(xié)會兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心調(diào)研組曾對超過11萬個家庭進行問卷調(diào)查和訪談,最終編寫成《我國未成年人數(shù)字化成長及網(wǎng)絡素養(yǎng)狀況研究報告》(簡稱《報告》)?!秷蟾妗凤@示,青少年沉迷網(wǎng)絡游戲,往往是因為親子關系存在四類問題:一是“不了解”,即父母不了解孩子在網(wǎng)上干什么;二是“差關系”,即父母在線上和線下都沒有跟孩子建立良好的親子關系;三是“缺引導”,即父母放任孩子玩*或電腦,沒有在時間和內(nèi)容等方面進行必要的約定引導;四是“壞示范”,即父母自身也是個沉迷網(wǎng)絡的“低頭族”。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),由于父母和孩子不是好友關系,父母便很難了解和監(jiān)督孩子的網(wǎng)絡行為,而且,父母對于孩子的上網(wǎng)安全問題也重視不夠,過半數(shù)的父母沒有幫孩子篩選過APP。專家表示,父母是孩子上網(wǎng)的“把關人”,如果沒有盡到把關人的責任,孩子迷失在網(wǎng)絡世界、受到傷害的可能性將會大大增加。同時,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,父母沒有成為孩子數(shù)字媒介行為習慣的好榜樣。
因此,張海波表示,對于孩子玩網(wǎng)絡游戲,家長一定要避免兩個極端,一種是認為網(wǎng)游是洪水猛獸,家長把持網(wǎng)絡的控制權,絕對不讓孩子接觸網(wǎng)絡游戲,這反而會激發(fā)孩子的逆反心理;二是聽任“電子保姆”控制孩子,直接把*、網(wǎng)絡扔給孩子。實際上,過度控制和過度放縱,都不是真正的教育,而且都容易使青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的情況更加嚴重。更重要的是,家長一定要做好榜樣,首先自己不能當網(wǎng)絡游戲沉迷者。
北京師范大學“游戲研究與游戲化實踐”課程講師劉夢霏表示,游戲本質(zhì)上是一種由規(guī)則引導的體系?!白裱?guī)則去解決問題,即可得到一些獎勵和反饋”——這個原則,同樣可以用到現(xiàn)實中。在孩子接觸游戲之前,家長可以進行協(xié)商、引導,并訂立規(guī)矩,讓孩子在這個過程中表現(xiàn)主動性和*力。
多管齊下 共同構建防沉迷系統(tǒng)
“防止網(wǎng)絡沉迷,需要企業(yè)、家庭、學校、*一起努力,企業(yè)本身的技術手段與家庭教育手段相結合,*發(fā)揮監(jiān)管作用,構建一個全社會的防沉迷系統(tǒng),只有這樣才能真正有效地防止青少年沉迷于網(wǎng)絡游戲?!睆埡2ㄕf。
張海波認為,尤為重要的是要把青少年網(wǎng)絡安全和網(wǎng)絡素養(yǎng)教育納入國家公共教育課程體系,尤其是需要納入假期安全教育中,這在國外是非常普遍的做法。今年,廣東已在全省開展少年兒童網(wǎng)絡素養(yǎng)教育“雙進”(進校園、家庭)活動,以“做好網(wǎng)民”為主題的《媒介素養(yǎng)》教材也已率先列入省地方課程教材,并進行中小學教師的培訓,全面推動網(wǎng)絡媒介素養(yǎng)教育普及,如果能在全國推廣,其意義不言而喻。
企業(yè)方面,劉夢霏認為,在游戲開發(fā)初期,游戲公司應該針對性地關懷青少年玩家,從視覺、文化、體驗等角度考慮青少年的需求。此外,應該制定面向青少年玩家的相關預案,比如怎樣讓青少年遠離不良玩家,遠離不良語言等。游戲內(nèi)容上,也可以通過一些規(guī)則進行引導,如果玩家有色情、欺凌方面的表現(xiàn),游戲機制上應該加以嚴厲懲罰。
據(jù)了解,騰訊此次接入公安權威數(shù)據(jù)平臺進行實名校驗的工作,會從《王者榮耀》的新用戶開始,然后再將存量用戶納入排查計劃。后續(xù),會逐步擴大公安權威數(shù)據(jù)平臺的應用范圍,接入更多游戲產(chǎn)品,也將在嚴格遵守政策法規(guī)和充分尊重用戶隱私的前提下,持續(xù)落實最嚴格的實名校驗。同時,業(yè)內(nèi)多家網(wǎng)游企業(yè)也表示,將持續(xù)探索前沿技術大規(guī)模應用于現(xiàn)實場景的可能,不斷完善在網(wǎng)絡游戲各環(huán)節(jié)中的未成年人保護工作,與廣大父母、社會各界密切合作,共同守護未成年人健康成長。
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