日本動(dòng)漫專業(yè)院校排名推薦 日本動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)校前十名
來源:好上學(xué) ??時(shí)間:2024-11-03
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日本動(dòng)漫類大學(xué)有哪些
在日本開設(shè)有動(dòng)漫專業(yè)的大學(xué)不少,基本都是藝術(shù)類的大學(xué)為主,選擇的話推薦這幾所:1、京都精華大學(xué):媒體表現(xiàn)學(xué)部,藝術(shù)學(xué)部,設(shè)計(jì)學(xué)部,漫畫學(xué)部(有動(dòng)畫專攻)等。
2、數(shù)字好萊塢大學(xué):影像,3DCG,平面設(shè)計(jì),動(dòng)畫,網(wǎng)頁設(shè)計(jì),游戲與程序設(shè)計(jì),商務(wù),尖端媒體表現(xiàn)專攻等。
3、多摩美術(shù)大學(xué):繪畫學(xué)科、雕刻學(xué)科、工藝學(xué)科、制圖設(shè)計(jì)學(xué)科、生產(chǎn)設(shè)計(jì)學(xué)科、環(huán)境設(shè)計(jì)學(xué)科、信息設(shè)計(jì)學(xué)科、藝術(shù)學(xué)科、綜合設(shè)計(jì)學(xué)科等。
4、神戶藝術(shù)工科大學(xué):藝術(shù)工學(xué)的漫畫學(xué)科。
5、東京工藝大學(xué):藝術(shù)學(xué)部有*、映像、設(shè)計(jì)、互動(dòng)多媒體、動(dòng)畫、游戲、漫畫等。
6、倉敷蕓術(shù)科學(xué)大學(xué):藝術(shù)學(xué)部設(shè)有藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科和媒體映像學(xué)科,其中媒體映像學(xué)科有動(dòng)畫CG游戲漫畫等專攻方向。
日本有哪些大學(xué)有動(dòng)漫專業(yè)?
日本動(dòng)漫專業(yè)哪個(gè)大學(xué)最好?
1、神戶藝術(shù)工科大學(xué)
神戶藝術(shù)工科大學(xué)創(chuàng)立于1989年,神戶藝術(shù)工科大學(xué)的教育在日本關(guān)西地方眾多的大學(xué)中擁有很高的評(píng)價(jià),也受到相當(dāng)?shù)牟毮?。在學(xué)的學(xué)生和畢業(yè)生在所參加的日本國內(nèi)外設(shè)計(jì)比賽中,也取得了很顯著的成績(jī)與表現(xiàn)。
神戶藝術(shù)工科大學(xué)設(shè)有漫畫表現(xiàn)學(xué)科,學(xué)科分設(shè)三個(gè)小方向:故事漫畫方向,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫&漫畫方向,漫畫插畫方向。
2、京都精華大學(xué)
京都精華大學(xué)(日語:京都精華大學(xué),きょうとせいかだいがく),是位于京都府京都市左京區(qū)巖石倉木野町137(本部)的日本私立大學(xué)成立于1968年,與多摩美術(shù)大學(xué)、武藏野美術(shù)大學(xué)齊名。
京都精華大學(xué)因在日本國內(nèi)第一個(gè)設(shè)立漫畫學(xué)部的大學(xué)而被熟知,是漫畫專業(yè)分野中極具代表性的大學(xué),擁有優(yōu)秀的教授陣容,甚至在世界都倍受矚目現(xiàn)已成為培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究者的搖籃。現(xiàn)由藝術(shù)、設(shè)計(jì)、漫畫、人文以及流行文化學(xué)院這五個(gè)學(xué)院組成,目前設(shè)有學(xué)士、碩士以及博士(部分領(lǐng)域)的學(xué)位資格。
3、武藏野美術(shù)大學(xué)
武藏野美術(shù)大學(xué)(MAU),簡(jiǎn)稱武藏美,作為日本最出色的動(dòng)畫學(xué)府,具有極高的教學(xué)質(zhì)量及學(xué)術(shù)威望。精益求精,不急不躁的匠人精神完全融匯在了MAU的教學(xué)特色之中:全日本最優(yōu)秀的師資聚集,極低的修士錄取概率,令武藏美成為最難攀登的動(dòng)畫教育巔峰。
在武藏野,動(dòng)畫專業(yè)隸屬于造型學(xué)部的映像學(xué)科,除了動(dòng)畫設(shè)計(jì)本身的知識(shí)之外,學(xué)習(xí)中還特別注重動(dòng)畫與其他影像形式的跨界,比如電影、漫畫、插畫、繪本等等。
此外,由于動(dòng)畫很多方面會(huì)涉及傳媒領(lǐng)域,所以武藏野2年的研究生課程中會(huì)有跨學(xué)科必修,由傳媒專業(yè)整個(gè)系的教授輪流給動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生進(jìn)行上課。因此無論是電影或者攝影等領(lǐng)域,都能在這門課中有所接觸。
4、大阪藝術(shù)大學(xué)
大阪藝術(shù)大學(xué)作為關(guān)西地區(qū)最大的藝術(shù)院校,被稱為關(guān)西四美之一(京都精華大學(xué)、京都造形藝術(shù)大學(xué)、成安造形大學(xué)),也是目前唯一一所只認(rèn)EJU考試成績(jī)不認(rèn)JLPT成績(jī)的學(xué)校。
該大學(xué)定期出版自己的漫畫雜志和文學(xué)雜志,涉及對(duì)每一個(gè)在校學(xué)生、教授和領(lǐng)導(dǎo)的采訪,受到包括朝日放送(ABC)和文化放送等全國性媒體的關(guān)注和青睞。學(xué)校還有自己的電影節(jié),近年來出現(xiàn)了不少優(yōu)秀的學(xué)生作品。
5、東京工藝大學(xué)
東京工藝大學(xué)是一所只設(shè)立了工學(xué)和藝術(shù)學(xué)科的私立院校,前身是一所創(chuàng)立于1923年的*專業(yè)學(xué)校,是亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學(xué)校。
雖然東工藝的動(dòng)漫專業(yè)比起攝影專業(yè)名聲稍遜一籌,但其實(shí)東工藝在動(dòng)漫方向自身優(yōu)勢(shì)還是蠻明顯的。
首先它將動(dòng)畫,漫畫,游戲分屬三個(gè)獨(dú)立專業(yè)足顯重視。其次各專業(yè)分方向細(xì)致,游戲?qū)I(yè)以現(xiàn)代游戲公司內(nèi)部的分科方式設(shè)置了策劃,美術(shù)和程序方向;漫畫專業(yè)分設(shè)故事漫畫,卡通漫畫,漫畫理論方向。
院校專業(yè):
專業(yè)層次 ??疲ǜ呗殻?
基本學(xué)制 三年
學(xué)歷 專科(高職)
專業(yè)代碼 550116
是什么動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要研究動(dòng)畫設(shè)計(jì)與*基本理論和相關(guān)知識(shí),熟悉圖形圖像*技術(shù),有一定的美術(shù)功底,能熟練操作游戲影視動(dòng)畫相關(guān)軟件,具備數(shù)字藝術(shù)插畫、二維和三維游戲影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)*、卡通衍生品開發(fā)設(shè)計(jì)等技能。例如:對(duì)動(dòng)畫片中的人物形象進(jìn)行設(shè)計(jì)、繪畫。 關(guān)鍵詞:動(dòng)漫 游戲 設(shè)計(jì) *
學(xué)什么《卡通繪畫》、《CG插畫》、《原畫設(shè)計(jì)》、《動(dòng)畫劇作》、《動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律》、《動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)》、《動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)》、《計(jì)算機(jī)圖形處理》、《動(dòng)畫后期合成》、《動(dòng)畫短片創(chuàng)作》、《網(wǎng)頁動(dòng)畫》
干什么文娛類企業(yè):數(shù)字藝術(shù)插畫、動(dòng)畫片設(shè)計(jì)*、影視廣告*、后期合成、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲原畫、游戲角色建模、概念設(shè)計(jì)、動(dòng)畫特效*。
詳解基本修業(yè)年限三年
職業(yè)面向面向動(dòng)畫、游戲數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、專業(yè)設(shè)計(jì)服務(wù)等行業(yè)的動(dòng)畫*、原畫設(shè)計(jì)、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、三維模型*、燈光渲染、特效設(shè)計(jì)*、動(dòng)漫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)等崗位(群)。
培養(yǎng)目標(biāo)定位本專業(yè)培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展,掌握扎實(shí)的科學(xué)文化基礎(chǔ)和動(dòng)畫、插畫設(shè)計(jì)與*的方法、標(biāo)準(zhǔn)、流程等知識(shí),具備動(dòng)畫場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)、漫畫設(shè)計(jì)、分鏡頭、二三維動(dòng)畫*、后期合成等能力,具有工匠精神和信息素養(yǎng),能夠從事動(dòng)畫*、原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、三維模型*、燈光渲染、特效設(shè)計(jì)*、漫畫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
主要專業(yè)能力要求1.具有良好的語言、文字表達(dá)能力和溝通能力; 2.能夠根據(jù)企業(yè)需求進(jìn)行動(dòng)畫劇本與應(yīng)用劇本創(chuàng)作; 3.能夠進(jìn)行動(dòng)畫場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)與繪制; 4.能夠根據(jù)客戶需要進(jìn)行漫畫設(shè)計(jì); 5.能夠根據(jù)劇本繪制基本的分鏡頭; 6.具有數(shù)字技能,能夠完成二維、三維動(dòng)畫*; 7.能夠根據(jù)創(chuàng)作需要進(jìn)行后期合成*; 8.具有適應(yīng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展需求的基本數(shù)字技能,掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)、專業(yè)信息技術(shù)能力,基本掌握動(dòng)漫等相關(guān)領(lǐng)域數(shù)字化技能; 9.具有探究學(xué)習(xí)、終身學(xué)習(xí)和可持續(xù)發(fā)展的能力。
主要專業(yè)課程與實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)專業(yè)基礎(chǔ)課程:
造型基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)創(chuàng)意、動(dòng)畫概論、數(shù)字圖形、動(dòng)畫視聽語言、動(dòng)畫劇本、攝影攝像基礎(chǔ)。專業(yè)基礎(chǔ)課程:
動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、CG插畫、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)、三維模型*、二維動(dòng)畫*、三維動(dòng)畫*、后期特效*。實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn):
對(duì)接真實(shí)職業(yè)場(chǎng)景或工作情境,在校內(nèi)外進(jìn)行動(dòng)畫*、原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、三維模型*等實(shí)訓(xùn)。在動(dòng)漫公司、游戲公司、數(shù)字設(shè)計(jì)公司等單位進(jìn)行動(dòng)畫、漫畫、原畫設(shè)計(jì)、渲染與特效*等崗位實(shí)習(xí)。職業(yè)類證書舉例
職業(yè)技能等級(jí)證書:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字創(chuàng)意建模接續(xù)專業(yè)舉例
接續(xù)高職本科專業(yè)舉例:數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、數(shù)字影像設(shè)計(jì)、數(shù)字動(dòng)畫 接續(xù)普通本科專業(yè)舉例:動(dòng)畫、漫畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、新媒體藝術(shù)持續(xù)本科專業(yè)舉例
就業(yè)率
84%-91% 2019年 93%-96% 2021年 96%-98% 2020年男女比例
男生 49% 51% 女生開設(shè)課程
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)、原畫與漫畫設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫*、 三維建模與動(dòng)畫、三維材質(zhì)與渲染、動(dòng)畫短片創(chuàng)意*等。日本動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)校前十名
其他信息:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)*、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的專業(yè)類課程涵蓋面非常廣泛。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的專業(yè)類課程有素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動(dòng)畫概論、卡通形象設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、Flas**、Photoshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與*、計(jì)算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成、影視特效合成等。
材料補(bǔ)充:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)與需要學(xué)習(xí)的軟件:
1、培養(yǎng)目標(biāo):動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力,能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)專業(yè)技能人才。
2、需要學(xué)習(xí)的軟件:動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)maya、zb、ae。*專業(yè)分很多種,室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖專業(yè)學(xué)習(xí)3dmax、cad、vr。平面設(shè)計(jì)超媒體設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)ps、ai、flash、premere及ci。
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