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動(dòng)漫與游戲

專業(yè)介紹


動(dòng)漫與游戲?qū)I(yè)培養(yǎng)目標(biāo)

游戲動(dòng)漫專業(yè)適應(yīng)社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)對(duì)人才發(fā)展的需求,培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,全面了解與游戲開放項(xiàng)目有關(guān)的項(xiàng)目策劃、運(yùn)營(yíng)管理知識(shí)的人才。要求學(xué)生精通游戲開發(fā)過(guò)程中使用到的3D工具以及制作技巧、嫻熟應(yīng)用photoshop、3dsmax、maya等工具制作游戲中的角色、道具、場(chǎng)景、動(dòng)畫和特效、掌握2D美術(shù)設(shè)計(jì)和3D游戲設(shè)計(jì)的制作技法和理念。能夠勝任游戲開發(fā)項(xiàng)目中的多種職位要求的應(yīng)用型專業(yè)人才。

動(dòng)漫與游戲?qū)I(yè)就業(yè)空間

游戲動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國(guó)家政府的重視與扶持下,全國(guó)動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)1000億的潛在市場(chǎng)需求。目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬(wàn)人左右,而全國(guó)需求多達(dá)30萬(wàn)人,未來(lái)幾年缺口會(huì)更大。從事動(dòng)漫行業(yè)的薪資也比較誘人,動(dòng)漫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬(wàn)以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬(wàn)范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬(wàn)元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達(dá)15萬(wàn)元以上,只有42%的員工年薪在5萬(wàn)元以內(nèi),其中年薪不足4萬(wàn)元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專學(xué)歷約占40%,顯示出動(dòng)漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡(jiǎn)單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。

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